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《第五人格》的成功是不可置否的,开服前的600百万预约,后续进入日本App市场后,当月便登上AppStore游戏类排行榜第一。《第五人格》以其非平衡的竞技风格直接就吸引了无数的玩家,但是,相比于其他游戏火了就立刻出盗版,市场上《第五人格》的相关抄袭盗版并不多。今天,我们就来分析一下原因。
1.性质使然
第五人格没有显示闸门说到《第五人格》,很多人都会想到一个词——抄袭。知乎上对第五人格的抄袭分析有很多,最为人诟病的是它的游戏模式就被人认定为抄袭。照搬《黎明杀机》的玩法,抄袭《克苏鲁的呼唤》相关海报,侦探的设计抄袭《恶灵附身》男主角的所有,除了名字。儿童画的幼稚画风这种含有一定的主观审美设计不能直接诟病为抄袭的之外,几乎到处都可以找到某某游戏某某电影的影子。
尤其对于玩过《黎明杀机》的玩家,很多人都认为就是赤裸裸的抄袭,照搬游戏玩法然后添油加醋罢了。其实同类型的游戏有很多,《十三号星期五》,《进化》等等。非对称游戏本身就是一种类型,也真的说不上谁抄袭谁的,没有一个完全清晰的界定。
所以我们也只能说……没全抄。
当然啦,这只是一个玩笑话。事实上《黎明杀机》的游戏画面,其血腥的程度在国内的很多直播平台上都不被允许。因此,《黎明杀机》游戏选择在Steam上发行。在《黎明杀机》的游戏公司Behavior Interactive给予的官方声明中称,愿意同网易进行“合作”。(※笔者希望大家注意,授权和合作是完全两个概念,不清楚的话可以查询一下新华字典。)“合作”其实也是某种意义上的同意了《第五人格》的游戏做法,愿意进行合作也体现了《第五人格》受到了认可。
《第五人格》的整体风格拿捏的还是不错的。首先,画风偏可爱,没有太多血腥的画面存在,除去了“处决”环节,让整个游戏的画面都能够比较愉快的食用。其次,整体节奏愉快,并没有很强的压迫性以及惊悚感,人鬼之间的交流还是很愉悦的,屠夫小姐姐小哥哥还是很好看的。
最后,《第五人格》的剧情很丰富,每个人都有他独立的故事。整个故事线扑朔迷离,剧情方面有很强的吸引力。以上三点,《第五人格》做的还是不错的。
2.公司势力
首先,面临着网易这样的“官司能手”,各大游戏厂商还是要考虑一下后果的。既然能获得原游戏厂商的“认可”,那么证明网易的整体实力还是不可小觑的。
其次,网易代理以及研发的游戏有很多,代理的《影之诗》,自己研发的《阴阳师》都证明网易公司的实力非常优秀。公司本身实力在线的情况下,产品的质量所有玩家有目共睹。
网易公司对游戏的风格控制能力,玩家的把握程度以及后续的公关处理,都是可圈可点的。能够及时补偿玩家,对错误的地方能有及时的修复,对一些相关的“借用”“抄袭”事件能有及时有效的处理。
所有我们对网易《第五人格》抱有一定的期望,多方面的修改和创新都可以帮助维持整体游戏的新鲜性与灵动性。
3.非对称性手游劣势
非对称游戏并不是一个非常热门的手游类型,注意,是手游类型。而由于其本身的游戏性质会导致同类型手游开发受到了很多的局限。如何把握整体节奏与风格;除了玩法还有什么能更加吸引玩家的地方,都是要多方面考虑的。这些条件给非对称竞技类手游设下了一个较高的门槛。如果没有新的创新性,不过是下一个《黎明杀机》的Copy版罢了。
第五人格没有显示闸门这里笔者想表扬一下国产游戏《灵魂筹码》,无论是整体风格还是游戏操作,在国产游戏里都是很优秀的。
创新性这一点对于借鉴类游戏压力很大,无论做什么盗版出来,都是这个游戏的影子。一旦有任何一点不如人意,一定会拿出来被作比较。可能没有上市就会被人吐槽,整体来说不讨巧,对于游戏厂家本身来说也不值得。
说了这么多,我们可以了解到,《第五人格》整体的水平并不差,即使有很多方面都为人诟病,受到的风评对口碑和声望也有一定影响。但是,网易公司本身实力较强,公关处理等也合情合理。游戏本身尺度拿捏要求很高,创新性有所局限,诸多因素都导致了相类似手游的产出。因此我们也有理由相信,会有更好的同类型游戏产出,值得我们期待