现代游戏给玩家们带来最直观的感受,就是画质和分辨率的提升,所有人都想"玩电影"。但实际上除了某些特定的游戏类型之外,玩家们但凡能自由活动的游戏中,画质都永远不可能超越电影。也正是因此,游戏的画质和分辨率还在水涨船高,当然了这也代表着游戏的价格也要一起坐火箭。
近日,参与制作了著名横版游戏《地狱边境》以及《深入》的游戏制作人Dino Patti在接受采访时表示,在他看来目前整个电子游戏行业都在猛发展4k是非常舍本逐末的行为——无非就是用更高的硬件配置来要求玩家们并不断升级换代PC配置以及购买更高端的主机。
他表示自己站在从业者的角度来看,目前市面上没有任何一款特别需要4K的电子游戏,1080p完全足够完美展现游戏的内容以及制作人想展示的东西。而真搭载了4k分辨率的游戏,也没几个真正掌握的,4k在很多时候除了让玩家吐之外没什么用处。
地狱边境液压机压扁同时他认为,电子游戏行业目前正在透支玩家们对高画质的信任和行业的未来——市场上有太多垃圾游戏画质好一点,就能卖出的例子。而更大的厂商们,例如微软旗下的体感捕捉kinect部门就会花大价钱让工作室出看上去不错的垃圾产品。
虽然这番言论得罪人,但Dino某种意义上也是很适合说这话的制作人。Dino Patti曾经是Playdead的联合创始人兼CEO,如今他离开了Playdead并且建立了Coherence和Jumpship两家游戏公司。
地狱边境液压机压扁而Jumpship旗下的3D科幻冒险游戏《萨默维尔》,虽然是一款气氛营造性的游戏,但完全没有使用更高级别的4k画质,而是从方方面面将玩家们《地狱边境》一般的阴森恐怖之中。而这也是Dino Patti展示的游戏发展道路,配置不该成为玩家和游戏之间的高墙。
Dino的说法不无道理,但目前为了让玩家们玩得更舒服,提升直观感受是最简单的办法了,而提升分辨率现阶段比提升帧数容易太多。因此短时间内4k分辨率还会是很多游戏厂商追求的目标。
游戏作为第九艺术,展现的东西往往不只需要画质高、分辨率高——像素格游戏大获成功的不是一个两个了。不过有人喜欢像素格,自然也有人喜欢更逼真的画质,对技术有要求才能让技术有进步。
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