传火、受苦、活尸化,这些被玩家们津津乐道的梗就像广告中的病毒传销一般融入到表情包与对话中,迅速流传在玩家群体之间。《黑暗之魂》则与高难度及抖M联系上,就像是玩家们给《黑暗之魂》的标签。恰逢现在夏日折扣正在进行,《黑暗之魂3》也有着较大的打折力度,本篇测评就给正在犹豫该不该入手的玩家一个参考。
多样的游戏性
《黑暗之魂3》并不像传统ACT游戏增加难度模式,或像部分RPG游戏依靠大量收集与支线(如《巫师3》与《上古卷轴5》)来增加可玩性,就如魂系列历代一般,《黑暗之魂3》具有多周目的可玩性,即通关一次后可以直接重置地图进入下一周目,每一个新周目的敌人强度都会增加,部分收集物也只有在新周目才会出现,也就是说通关一次《黑暗之魂3》才是游戏真正的开始,这让黑魂3有着较高的重复可玩性,只要度过前期部分,这款游戏就能给你带来相当不错的游戏体验,每次击败Boss的成就感是大部分游戏无法比拟的。另一点是游戏中偏向欧美RPG的严格判定与武器计算系统,这能够让有经验的玩家打出低等级秒杀BOSS的速杀流邪道玩法,也就是说《黑暗之魂3》中玩家有着极高的可塑造性,在高周目中除了收集与新的挑战之外,因游戏的玩法自由配上丰富的武器与法术系统,玩家自身就可以开发出许多新奇的玩法与自己的武器及防具搭配。从游玩角度来看,《黑暗之魂3》是一部非常耐玩且有趣的作品。
玩家对于处决帧数的计算
黑魂3幽暗教堂升降机
严谨的面板设计
丰富的地图与新意的探索
《黑暗之魂3》的地图设计构想大致与魂系列中的其他作品一样,即除开隐藏地图,大多地图都是无缝连接的方式,只要玩家技术过硬,就可以通过击败后期BOSS进入后期地图,地图探索自由而没有限制,并且地图风格差异巨大,每张地图的掉落物与敌人配置完全符合其背景设定,因此玩家在探索新地图时并不会出现传统RPG中因无新意的探索而产生的疲劳感。
地下墓地的上层是大雪纷飞般的冷裂谷,下层则是布满岩浆的遗迹,形成鲜明对比与设计新意,致使玩家不会审美疲劳
游戏场景氛围
这一部分应与地图部分结合,但考虑到涉及游戏的整体艺术风格设计与boss战背景音乐因此做分开处理。《黑暗之魂3》的整体色调并不像前作那样过于昏暗或过于温暖,其场景中只有在描绘火焰的时候才会出现暖色调,其余场景虽较为的明亮,但整体色调却偏灰,包括其中的活尸的皮肤也是采用了纯白色的色调,加上上文所说的整体无缝地图,玩家不仅非常的有代入感,同样的也能感受到一丝末世的荒凉。就像这一代的主人公不再是拥有血肉的“不死人”,而是被称作“灰烬”一般,苍白无力,游戏环境缺少共情。
荒凉的不死聚落
另一点则是boss战中的背景音乐虽是魂系列中传统的唱诗班的圣咏调,但《黑暗之魂3》的圣咏则更为磅礴史诗,boss设计中人型boss较少,大多都是体型数倍于乃至有压倒性体量于主角的巨型非人boss。并且游戏中也出现了大量以哥特式建筑为主的庄严宏大场景。
宏大的幽邃教堂
巨型非人boss
结合两点来看除了能够表现出主角也即玩家的无力感之外,更多是强调“史诗”这个主题。可以说《黑暗之魂3》的场景渲染非常之优秀,荒凉背后的宏伟的主题也相当吸引人,但对于女性玩家以及胆子较小的玩家来说就可能不是那么有趣了,因其中的许多怪物设计都是比较偏向猎奇或者说黑暗魔幻,并不适合作为休闲游戏。
丰富设计背后的瑕疵
吹了这么多最后也该说说本作的缺点了,首先《黑暗之魂3》的受众人群并不是休闲玩家,所以在购买本款游戏时请先想清楚自身的定位,同样的这里叙述的缺点也不会站在休闲玩家的角度。
《黑暗之魂3》的探索方面虽然非常的自由,但相同的也会带来一些影响,其中较为明显的则是PVP压级,《黑暗之魂3》中的线上模式是靠等级匹配的,如果玩家身上使用了余火(一种增加生命上线的道具)就会遭到部分玩家的入侵,试图抢夺你的余火,《黑暗之魂3》的匹配机制是通过等级匹配,因此会有一些将玩家自己的等级压在新手等级玩家的匹配线上并探索后期地图,使用后期武器与戒指防具血量入侵新人的世界并碾压他们。这样的做法虽不算作弊,但也是《黑暗之魂3》的一个瑕疵。
压级入侵低等级玩家世界
《黑暗之魂3》本身还是非常优秀的,因此除了上述的一些情况,并没有实质影响有玩体验的缺点。对于想要入手的玩家个人建议还是可以考虑尝试一波的,《黑暗之魂3》与历代一样有一个考验玩家的新手Boss,并且从游戏开头走几步就能够进入boss战,如果发现自己尝试了好几次都没有成功并且没有超过两小时那就可以考虑退款,但整体而言《黑暗之魂3》是一款十分不错的游戏,毕竟就连IGN这样的游戏评分机构都给了9.5分的高分。
作者:Alex Mercer1935